简介

  • Asio相关的函数

Asio asio::chrono::seconds()函数 详解

在 Boost.Asio 中,asio::chrono::seconds() 函数是用于创建时间持续时间(duration)对象的函数,表示以秒为单位的时间段。

这个函数位于 Boost.Asio 的时间相关命名空间中,asio::chrono,用于创建与时间相关的持续时间对象,其中包括 std::chrono::duration 的各种变种。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main() {
    // 使用 asio::chrono::seconds() 创建秒数为 5 的持续时间对象
    boost::asio::steady_timer timer(boost::asio::chrono::seconds(5));

    // 打印定时器的过期时间(当前时间加上 5 秒)
    std::cout << "Timer will expire after 5 seconds." << std::endl;

    return 0;
}

在上述示例中,asio::chrono::seconds(5) 创建了一个表示 5 秒的时间段,然后将该时间段传递给 boost::asio::steady_timer 的构造函数,用于设置定时器在 5 秒后触发。

此函数的作用在于以秒为单位创建时间段,可以用于设置定时器、指定等待时间等场景。 Boost.Asio 中的这些时间函数通常是与异步操作和定时器相关的,使得在异步编程中方便地创建和管理时间段。

Asio asio::steady_timer::async_wait() 函数 详解

asio::steady_timer::async_wait() 是 Boost.Asio 中 steady_timer 类的成员函数,用于异步等待定时器到期并触发回调函数。

函数签名:

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template <typename WaitHandler>
void async_wait(WaitHandler&& handler);

参数说明:

  • WaitHandler:一个可调用对象,用于处理定时器到期时触发的回调函数。可以是函数指针、函数对象、lambda 函数等。

功能:

async_wait() 函数安排一个异步操作,在指定的定时器到期时执行回调操作。该函数不会阻塞当前线程,而是在设置的时间段之后触发回调函数。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

void timer_handler(const boost::system::error_code& ec) {
    if (!ec) {
        std::cout << "Timer expired!" << std::endl;
    }
}

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;
    boost::asio::steady_timer timer(io_context, boost::asio::chrono::seconds(5));

    // 异步等待定时器触发,并指定回调函数
    timer.async_wait(timer_handler);

    // 运行 io_context 上的事件循环
    io_context.run();

    return 0;
}

在上述示例中,async_wait() 函数用于异步等待定时器 timer 到期,并指定了一个名为 timer_handler 的回调函数处理定时器到期时的操作。io_context.run() 开始运行事件循环,等待定时器触发并执行回调函数。

该函数常用于异步编程中,用于设置定时器的到期事件,并在到期时执行相应的操作或回调函数。

Asio asio::steady_timer::expires_at() 函数 详解

asio::steady_timer::expires_at() 是 Boost.Asio 中 steady_timer 类的成员函数之一,用于设置定时器的到期时间点。

函数签名:

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template <typename TimePoint>
void expires_at(const TimePoint& time_point);

参数说明:

  • TimePoint:表示时间点的类型,通常为 std::chrono::time_point,用于指定定时器的到期时间点。

功能:

expires_at() 函数用于设置定时器 steady_timer 的到期时间点。当调用该函数并传递一个特定的时间点参数时,定时器将在指定的时间点触发,即执行定时器的回调函数或触发定时器到期事件。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;
    boost::asio::steady_timer timer(io_context);

    // 设置定时器到期时间点为当前时间加上 5 秒
    timer.expires_at(std::chrono::steady_clock::now() + std::chrono::seconds(5));

    // 异步等待定时器触发
    timer.async_wait([](const boost::system::error_code& ec) {
        if (!ec) {
            std::cout << "Timer expired!" << std::endl;
        }
    });

    // 运行 io_context 上的事件循环
    io_context.run();

    return 0;
}

在上述示例中,timer.expires_at() 用于设置定时器 timer 的到期时间点为当前时间加上 5 秒。随后使用 timer.async_wait() 异步等待定时器触发,在定时器到期时执行回调函数。最后,通过 io_context.run() 开始运行事件循环,等待定时器到期并执行回调函数。

expires_at() 函数对于预先设置定时器的到期时间非常有用,允许在稍后的时间点触发异步操作,使得在异步编程中更容易地控制定时器的触发时间。

Asio asio::steady_timer::expiry() 详解

在 Boost.Asio 中,asio::steady_timer::expiry()steady_timer 类的成员函数,用于获取定时器的到期时间点。

方法签名:

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std::chrono::steady_clock::time_point expiry() const noexcept;

功能:

expiry() 方法用于获取当前设置的定时器 steady_timer 的到期时间点。返回的是一个 std::chrono::steady_clock::time_point 对象,表示定时器将会到期的时间点。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;
    boost::asio::steady_timer timer(io_context);

    // 设置定时器到期时间点为当前时间加上 5 秒
    timer.expires_at(std::chrono::steady_clock::now() + std::chrono::seconds(5));

    // 获取定时器的到期时间点并打印
    std::chrono::steady_clock::time_point expiry_time = timer.expiry();
    std::time_t expiry_time_c = std::chrono::steady_clock::to_time_t(expiry_time);
    std::cout << "Timer will expire at: " << std::ctime(&expiry_time_c);

    io_context.run();

    return 0;
}

在这个示例中,使用 timer.expires_at() 将定时器 timer 的到期时间点设置为当前时间加上 5 秒。然后调用 expiry() 方法获取定时器的到期时间点,并将其转换为 std::time_t 格式,最后使用 std::ctime() 打印定时器将会到期的时间点。

expiry() 方法对于需要了解定时器何时到期的情况非常有用,它允许程序员检查定时器当前的到期时间点,以便在需要时执行相应的操作。

Asio asio::make_strand() 详解

在 Boost.Asio 中,asio::make_strand() 是一个用于创建 strand 对象的工厂函数。strand 提供了一种同步操作访问序列化(serialized)的方式,用于确保异步操作在多个线程中按照顺序执行,避免出现竞争条件。

函数签名:

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template <typename ExecutionContext>
typename associated_executor<ExecutionContext>::type make_strand(ExecutionContext& context);

参数说明:

  • ExecutionContext:表示执行上下文的类型,可以是 io_contextstrand 或其他支持的执行上下文类型。

返回值:

  • 返回创建的 strand 对象。

功能:

make_strand() 函数用于创建一个 strand,它实际上是一个执行器(executor),可以确保在同一个 strand 内排队的操作按顺序执行,而不会发生竞争条件。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;

    // 创建一个 strand 对象
    auto strand = boost::asio::make_strand(io_context);

    // 在 strand 内执行异步操作
    boost::asio::post(strand, []() {
        std::cout << "Task 1 executed in strand!" << std::endl;
    });

    boost::asio::post(strand, []() {
        std::cout << "Task 2 executed in strand!" << std::endl;
    });

    io_context.run();

    return 0;
}

在这个示例中,make_strand() 创建了一个 strand 对象 strand,然后使用 boost::asio::post() 将两个任务(lambda 函数)提交到 strand 内执行。由于这两个任务被提交到同一个 strand 中,它们会按照顺序在该 strand 中执行,避免了并发操作可能引发的竞争条件。

strand 对于需要序列化异步操作的情况非常有用,可以确保在一个特定的执行上下文中操作按顺序执行,增加了程序的可靠性和安全性。

Asio asio::bind_executor() 详解

在 Boost.Asio 中,asio::bind_executor() 是一个用于绑定执行上下文(executor)到处理器(handler)上的函数,它用于创建一个新的处理器对象,将给定的执行上下文绑定到现有的处理器上,从而确保处理器在指定的执行上下文中执行。

函数签名:

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template <typename Executor, typename Handler>
decltype(auto) bind_executor(const Executor& ex, Handler&& handler);

参数说明:

  • Executor:表示执行上下文的类型,例如 io_contextstrand
  • Handler:表示处理器的类型,可以是函数对象、函数指针或者可调用对象。

返回值:

  • 返回一个新的处理器对象,将给定的执行上下文与原有的处理器绑定在一起。

功能:

bind_executor() 函数用于创建一个新的处理器对象,它在调用原始处理器时,会确保使用提供的执行上下文(executor)进行执行。这样做可以确保处理器在指定的执行上下文中运行,从而实现异步操作的序列化和控制。

使用示例:

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#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;

    // 创建一个 strand 对象
    boost::asio::strand<boost::asio::io_context::executor_type> strand(io_context.get_executor());

    // 绑定执行上下文到处理器
    auto handler = asio::bind_executor(strand, [](const boost::system::error_code& ec) {
        if (!ec) {
            std::cout << "Handler executed in strand!" << std::endl;
        }
    });

    // 执行处理器(实际上是在 strand 内执行)
    handler(boost::system::error_code()); // 模拟传递错误码

    io_context.run();

    return 0;
}

在这个示例中,asio::bind_executor() 函数将一个处理器对象(lambda 函数)与一个执行上下文(strand)绑定在一起。然后,通过调用返回的新处理器对象 handler,可以确保该处理器在指定的 strand 中运行,从而保证了处理器的操作在该执行上下文中进行。这种绑定执行上下文到处理器的方式常用于确保异步操作的顺序执行或者将处理器绑定到特定的执行上下文中执行。