简介
- beast常用函数
boost::beast::async_write() 函数 详解
在 Boost.Beast 库中,boost::beast::async_write()
函数是用于执行异步写入操作的函数。这个函数用于向底层的异步写入流(例如 TCP 流或 SSL 流)写入数据,并在操作完成时调用用户提供的回调函数。
以下是 boost::beast::async_write()
函数的详细说明:
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函数签名:
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template<class Stream, class ConstBufferSequence, class WriteHandler> void async_write(Stream& stream, const ConstBufferSequence& buffers, WriteHandler&& handler);
-
Stream
:表示底层异步写入流的类型,例如boost::asio::ip::tcp::socket
或boost::asio::ssl::stream<boost::asio::ip::tcp::socket>
。 -
ConstBufferSequence
:表示要写入的数据的缓冲区序列,可以是单个缓冲区或缓冲区数组。 -
WriteHandler
:表示写入操作完成后要调用的回调函数类型。
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参数解释:
-
stream
:表示异步写入流,可以是 TCP 流或 SSL 流等。 -
buffers
:表示要写入的数据,可以是单个缓冲区或缓冲区序列。 -
handler
:是写入操作完成后将被调用的回调函数。回调函数的签名应为void(error_code, size_t)
,其中error_code
表示异步操作的错误码,size_t
表示实际写入的字节数。
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使用场景:
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异步写入数据:
async_write
用于在异步模式下写入数据到异步写入流中。 -
处理写入完成的回调: 用户可以通过提供回调函数来处理写入操作完成后的事件。
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示例:
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#include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> namespace beast = boost::beast; namespace asio = boost::asio; int main() { asio::io_context io_context; asio::ip::tcp::socket socket(io_context); // 一些数据准备 std::string data = "Hello, Boost.Beast!"; beast::error_code ec; // 异步写入数据到流中 beast::async_write(socket, asio::buffer(data), [&](beast::error_code write_ec, std::size_t bytes_transferred) { if (!write_ec) { std::cout << "Async write successful. Bytes transferred: " << bytes_transferred << std::endl; } else { std::cerr << "Async write error: " << write_ec.message() << std::endl; } }); io_context.run(); return 0; }
在这个示例中,
async_write
函数用于将数据异步写入到 TCP 流中。一旦写入操作完成,指定的回调函数将被调用。
总的来说,boost::beast::async_write()
函数是 Boost.Beast 中用于执行异步写入操作的函数,适用于异步写入流的情况,如 TCP 流或 SSL 流。
boost::beast::http::async_read() 函数 详解
boost::beast::http::async_read()
函数是 Boost.Beast 库中用于异步读取 HTTP 消息的函数。这个函数支持在异步操作中读取 HTTP 请求或响应。
以下是对 boost::beast::http::async_read()
函数的详细说明:
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函数签名:
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template <typename Stream, typename Body, typename Allocator, typename ReadHandler> BOOST_BEAST_ASYNC_RESULT1(ReadHandler) async_read(Stream& stream, message<isRequest, Body, Fields, Allocator>& msg, ReadHandler&& handler);
这个函数接受一个
Stream
对象,一个表示消息的message
对象,以及一个回调函数ReadHandler
。message
模板参数包括消息的类型(请求或响应)、消息体类型、消息头类型和消息体分配器类型。 -
参数解释:
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Stream& stream
:表示数据流的对象,通常是boost::beast::tcp_stream
或boost::asio::ssl::stream
。 -
message<isRequest, Body, Fields, Allocator>& msg
:表示 HTTP 消息的对象,isRequest
表示消息类型,Body
表示消息体类型,Fields
表示消息头类型,Allocator
表示消息体的分配器类型。 -
ReadHandler&& handler
:表示异步操作完成后要调用的回调函数。回调函数签名应为void(boost::system::error_code, std::size_t)
。
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使用场景:
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异步读取 HTTP 请求或响应:
async_read
通常用于异步读取 HTTP 请求或响应。可以使用它来从输入流中读取并解析 HTTP 消息。 -
与异步操作配合使用:
async_read
适用于与 Boost.Asio 库的异步操作一起使用,以确保在非阻塞的情况下执行 HTTP 读取操作。
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示例:
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#include <boost/beast.hpp> #include <boost/asio/io_context.hpp> #include <iostream> namespace beast = boost::beast; namespace http = boost::beast::http; namespace asio = boost::asio; int main() { asio::io_context io_context; beast::tcp_stream stream(io_context); // 构造 HTTP 请求消息 http::request<http::string_body> request; request.method(http::verb::get); request.target("/"); request.version(11); request.set(http::field::host, "www.example.com"); // 异步读取 HTTP 请求消息 http::async_read(stream, buffer, request, [&](const beast::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { if (!ec) { std::cout << "Bytes transferred: " << bytes_transferred << std::endl; std::cout << "HTTP Request: " << request << std::endl; } else { std::cerr << "Error in async_read: " << ec.message() << std::endl; } }); io_context.run(); return 0; }
在这个示例中,
async_read
用于从stream
中异步读取 HTTP 请求,并在完成后调用指定的回调函数。
总的来说,boost::beast::http::async_read()
函数是 Boost.Beast 库中用于异步读取 HTTP 消息的关键函数,适用于异步操作场景。
boost::beast::tcp_stream::expires_after() 函数 详解
boost::beast::tcp_stream::expires_after()
函数是 Boost.Beast 库中的成员函数,用于设置 TCP 流的超时时间。这个函数是用于异步操作的,它指定了在指定的时间段之后,相关的异步操作应该被取消。
以下是对 expires_after()
函数的详细说明:
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函数签名:
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template<class Duration> void expires_after(Duration d);
这个函数接受一个表示时间段的
Duration
参数,并设置 TCP 流的超时时间。Duration
可以是std::chrono::duration
类型,用于表示一段时间,例如std::chrono::seconds
。 -
参数解释:
Duration d
:表示超时时间的时间段。
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使用场景:
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设置异步操作的超时时间:
expires_after
通常用于设置异步操作的超时时间。一旦超过指定的时间段,相关的异步操作将被取消,以防止无限期地等待。 -
管理异步操作的生命周期: 超时机制有助于管理异步操作的生命周期,避免因为某些原因导致操作一直挂起而不结束。
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示例:
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#include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/asio/io_context.hpp> #include <iostream> int main() { boost::asio::io_context io_context; boost::beast::tcp_stream stream(io_context); // 设置超时时间为5秒 stream.expires_after(std::chrono::seconds(5)); // 在指定的超时时间内进行异步操作 stream.async_connect({/* endpoint details */}, [&](boost::system::error_code ec) { if (!ec) { std::cout << "Connection established within the timeout period" << std::endl; } else if (ec == boost::asio::error::operation_aborted) { std::cout << "Operation aborted due to timeout" << std::endl; } else { std::cerr << "Error in async_connect: " << ec.message() << std::endl; } }); io_context.run(); return 0; }
在这个示例中,
expires_after
用于设置超时时间为5秒,然后通过async_connect
进行异步连接。如果在超时时间内成功建立连接,或者超时时间到达时连接还未建立,相关的回调函数将被调用。
总的来说,boost::beast::tcp_stream::expires_after()
用于设置 TCP 流的超时时间,是管理异步操作超时的一种方式。
boost::beast::tcp_stream::get_executor() 函数 详解
boost::beast::tcp_stream::get_executor()
函数是用于获取与 tcp_stream
关联的执行器(executor)的成员函数。在 Boost.Beast 中,执行器是与异步操作相关的上下文和策略的抽象。
以下是对 get_executor()
函数的详细说明:
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函数签名:
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auto get_executor() -> executor_type;
这个函数返回
executor_type
,是一个与tcp_stream
关联的执行器类型。executor_type
是一个满足Executor
概念的类型,它负责协调和调度与tcp_stream
相关的异步操作。 -
使用场景:
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与其他异步操作一起使用: 获取执行器后,可以将其传递给其他异步操作,以确保它们在相同的上下文中执行。
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管理异步操作的生命周期: 使用执行器可以更容易地管理异步操作的生命周期,以及确保它们在适当的上下文中执行。
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示例:
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#include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/asio/io_context.hpp> #include <iostream> int main() { boost::asio::io_context io_context; boost::beast::tcp_stream stream(io_context); // 获取与 tcp_stream 关联的执行器 auto executor = stream.get_executor(); // 在执行器的上下文中进行异步操作 boost::asio::post(executor, [&]() { std::cout << "Async operation in the context of the executor" << std::endl; }); io_context.run(); return 0; }
在这个示例中,
get_executor()
用于获取与tcp_stream
关联的执行器,并使用post
函数在执行器的上下文中执行异步操作。
总的来说,get_executor()
函数是一个有用的工具,可以帮助管理异步操作的执行上下文,并确保它们在正确的地方执行。
boost::beast::bind_front_handler()
在 Boost.Beast 库中,boost::beast::bind_front_handler()
函数用于绑定参数并创建一个绑定了特定处理程序的函数对象。这个函数通常用于为异步操作提供参数,以及在回调函数中调用其他函数。
以下是 boost::beast::bind_front_handler()
函数的详细解释:
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template<class Function, class... Args>
auto bind_front_handler(Function&& f, Args&&... args);
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Function
: 要绑定的处理程序的类型,通常是一个函数对象或可调用对象。 -
Args
: 要绑定到处理程序的参数的类型。
这个函数返回一个函数对象,该对象包装了原始的处理程序,并带有预先绑定的参数。这可以用于将参数传递给异步操作的回调函数,而无需修改回调函数的签名。
以下是一个简单的例子,演示了 bind_front_handler
的用法:
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#include <iostream>
#include <boost/beast/core/bind_handler.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
void callback(int a, int b, const boost::system::error_code& error) {
if (!error) {
std::cout << "Callback: " << a + b << std::endl;
} else {
std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl;
}
}
int main() {
boost::asio::io_context io_context;
// 使用 bind_front_handler 绑定参数
auto boundCallback = boost::beast::bind_front_handler(callback, 10, 20);
// 模拟异步操作,传递 error_code 作为回调参数
io_context.post([boundCallback]() {
boost::system::error_code error;
boundCallback(error);
});
// 运行 io_context 事件循环
io_context.run();
return 0;
}
在这个例子中,bind_front_handler
被用于绑定两个整数参数到 callback
函数。然后,使用 io_context.post
模拟了一个异步操作,调用了带有绑定参数的回调函数。这样,就可以在回调函数中使用预先绑定的参数,而无需修改回调函数的签名。