简介

  • RESTful接口相关笔记
  • 表现层状态转换(Representational State Transfer, REST)

表现层状态转换

  • 表现层状态转换(英语:Representational State Transfer,缩写:REST)是Roy Thomas Fielding博士于2000年在他的博士论文[1]中提出来的一种万维网软件架构风格,目的是便于不同软件/程序在网络(例如互联网)中互相传递信息。表现层状态转换是根基于超文本传输协议(HTTP)之上而确定的一组约束和属性,是一种设计提供万维网络服务的软件构建风格。符合或兼容于这种架构风格(简称为 REST 或 RESTful)的网络服务,允许客户端发出以统一资源标识符访问和操作网络资源的请求,而与预先定义好的无状态操作集一致化。因此表现层状态转换提供了在互联网络的计算系统之间,彼此资源可交互使用的协作性质(interoperability)。相对于其它种类的网络服务,例如SOAP服务,则是以本身所定义的操作集,来访问网络上的资源。

  • 目前在三种主流的Web服务实现方案中,因为REST模式与复杂的SOAP和XML-RPC相比更加简洁,越来越多的Web服务开始采用REST风格设计和实现。例如,Amazon.com提供接近REST风格的Web服务执行图书查询;雅虎提供的Web服务也是REST风格的。

要点及标准

  • 需要注意的是,REST是设计风格而不是标准。REST通常基于HTTP、URI、XML以及HTML这些现有的广泛流行的协议和标准。

  • 资源是由URI来指定。
  • 对资源的操作包括获取、创建、修改和删除,这些操作正好对应HTTP协议提供的GET、POST、PUT和DELETE方法。
  • 通过操作资源的表现形式来操作资源。
  • 资源的表现形式则是XML或者HTML,取决于读者是机器还是人、是消费Web服务的客户软件还是Web浏览器。当然也可以是任何其他的格式,例如JSON。

  • 可重新表达的状态迁移的特征
    • Uniform Interface:统一接口。
      • 以资源为基础
        • 每个资源都可以通过URI访问到。
        • 也就是一个个可以认知的资源,比如文档,音乐,视频等信息,都可以通过唯一的URI确定。
      • 通过重表达的客户端可以管理原资源
        • 就是我们通过客户端可以修改原资源的状态。
      • 返回信息足够描述自己
        • 这样重表达的客户端可以知道如何处理。
      • 超媒体是应用状态的引擎
        • 处理以超媒体为基础的状态变化。
    • Stateless:无状态。
    • Cacheable:可缓存。
    • Client-Server:客户服务器分离模式,任何一个客户端与服务器都是可替换的。
    • Layered System:分层的系统,客户端不知道他联系的是不是最终服务器。
    • Code on Demand(可选):服务器可以将能力扩展到客户端,如果客户端可以执行的话。这个功能是可选择的

REST架构的限制条件

  • REST架构风格最重要的架构限制有6个:
    1. 客户端-服务器(Client-Server)
      • 客户端-服务器结构限制的目的是将客户端和服务器端的关注点分离。将用户界面所关注的逻辑和数据存储所关注的逻辑分离开来有助于提高用户界面的跨平台的可移植性。通过简化服务器模块也有助于服务器模块的可扩展性。
    2. 无状态(Stateless)
      • 服务器不能保存客户端的信息;每一次从客户端发送的请求中,要包含所有的必须的状态信息,会话信息由客户端保存,服务器端根据这些状态信息来处理请求。
      • 服务器可以将会话状态信息传递给其他服务,比如数据库服务,这样可以保持一段时间的状态信息,从而实现认证功能。
      • 当客户端可以切换到一个新状态的时候发送请求信息。
      • 当一个或者多个请求被发送之后,客户端就处于一个状态变迁过程中。每一个应用的状态描述可以被客户端用来初始化下一次的状态变迁。
    3. 缓存(Cacheability)
      • 如同万维网一样,客户端和中间的通讯传递者可以将回复缓存起来。回复必须明确的或者间接的表明本身是否可以进行缓存,这可以预防客户端在将来进行请求的时候得到陈旧的或者不恰当的数据。管理良好的缓存机制可以减少客户端-服务器之间的交互,甚至完全避免客户端-服务器交互,这进一步提了高性能和可扩展性
    4. 统一接口(Uniform Interface)
      • 这是 RESTful 系统设计的基本出发点。它简化了系统架构,减少了耦合性,可以让所有模块各自独立的进行改进。包括下列四个限制:
      • 请求中包含资源的 ID(Resource identification in requests)
        • 请求中包含了各种独立资源的标识,例如,在Web服务中的URI。资源本身和发送给客户端的标识是独立。例如,服务器可以将自身的数据库信息以HTML、XML或者JSON的方式发送给客户端,但是这些可能都不是服务器的内部记录方式。
      • 资源通过标识来操作(Resource manipulation through representations)
        • 当客户端拥有一个资源的标识,包括附带的元数据,则它就有足够的信息来删除这个资源。
      • 消息的自我描述性(Self-descriptive messages)
        • 每一个消息都包含足够的信息来描述如何来处理这个信息. 例如,媒体类型 (media-type) 就可以确定需要什么样的分析器来分析媒体数据.
      • 用超媒体驱动应用状态(Hypermedia as the engine of application state (HATEOAS))
        • 同用户访问Web服务器的Home页面相似,当一个 REST 客户端访问了最初的REST应用的URI之后,REST 客户端应该可以使用服务器端提供的链接,动态的发现所有的可用的资源和可执行的操作。随着访问的进行,服务器在响应中提供文字超链接,以便客户端可以得到当前可用的操作。客户端无需用确定的编码的方式记录下服务器端所提供的动态应用的结构信息
    5. 分层系统(Layered System)
      • 客户端一般不知道是否直接连接到了最终的服务器,或者是路径上的中间服务器。中间服务器可以通过负载均衡和共享缓存的机制提高系统的可扩展性,这样可也便于安全策略的部署
    6. 按需代码(Code-On-Demand, 可选)
      • 服务器可以通过发送可执行代码给客户端的方式临时性的扩展功能或者定制功能,例如Java Applet、Flash或JavaScript。

关于状态

  • 应该注意区别应用的状态和连接协议的状态。HTTP连接是无状态的(也就是不记录每个连接的信息),而REST传输会包含应用的所有状态信息,因此可以大幅降低对HTTP连接的重复请求资源消耗

REST的优点

  • 可更高效利用缓存来提高响应速度
  • 通讯本身的无状态性可以让不同的服务器的处理一系列请求中的不同请求,提高服务器的扩展性
  • 浏览器即可作为客户端,简化软件需求
  • 相对于其他叠加在HTTP协议之上的机制,REST的软件依赖性更小
  • 不需要额外的资源发现机制
  • 在软件技术演进中的长期的兼容性更好